DLSS vs FSR sur le jeu The Medium

Depuis l’arrivée du FSR dans les jeux, rares ont été les occasions de comparer la solution AMD avec celle de NVIDIA. Pour faire un rappel succinctement technique, AMD, comme NVIDIA avec le DLSS, a choisi une solution d’upscaling spatial, mais moulinant sous les unités de calcul classiques pour la mise à l’échelle, NVIDIA avec le DLSS 2 a choisi un upscaling temporel pour ajouter la gestion du mouvement dans ses calculs de restitution des pixels… [Tout lire]

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